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Text File  |  1994-12-18  |  41KB  |  1,047 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.nintendo
  2. Path: news.production.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news.inhouse.compuserve.com!george.inhouse.compuserve.com!uunet!news.ltw.org!newshost.marcam.com!hookup!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!netcomsv!netcomsv!alc!alc-ohio!stassen
  3. From: stassen@alc-ohio.alc.com (Chris Stassen)
  4. Subject: DKC updated proto-FAQ enclosed  [LONG]
  5. Message-ID: <1994Dec16.133723.29103@alc-ohio.alc.com>
  6. Reply-To: stassen@alc.com
  7. Organization: The Lion's Den - Newark, Ohio 
  8. Date: Fri, 16 Dec 1994 13:37:23 GMT
  9. Lines: 1036
  10.  
  11. #######################################################################
  12.  
  13. DKC proto-FAQ                       (v0.3 of 12/16/94)
  14.  
  15. #######################################################################
  16.  
  17. This FAQ has two major sections:
  18.  
  19.   
  20. (1) "Frequently Asked Questions" about things OTHER than bonus rooms.
  21.  
  22.     Questions:
  23.  
  24.     Q-1:  How many levels are there in Donkey Kong Country?
  25.  
  26.     Q-2:  How can I tell if I've found all of the bonus rooms in a level?
  27.  
  28.     Q-3:  How can I jump for extra distance (horizontally)?
  29.  
  30.     Q-4:  How can I grab things out of a pit without falling to my death?
  31.  
  32.     Q-5:  What's the "Diddy controller code"?  How does it work?
  33.  
  34.     Q-6:  Where are the special "2x" icons?
  35.  
  36.     Q-7:  Are there any ways to bypass parts of some levels?
  37.  
  38.     Q-8:  Does the ending change depending on the percentage of completion?
  39.  
  40.  
  41. (2) A list of the locations of all 67 bonus rooms.
  42.  
  43.     Index:
  44.  
  45.     BR-1.  Kongo Jungle bonus rooms
  46.  
  47.     BR-2.  Monkey Mines bonus rooms
  48.  
  49.     BR-3.  Vine Valley bonus rooms
  50.  
  51.     BR-4.  Gorilla Glacier bonus rooms
  52.  
  53.     BR-5.  Kremroc Industries, Inc. bonus rooms
  54.  
  55.     BR-6.  Chimp Caverns bonus rooms
  56.  
  57.     BR-7.  General notes and strategy hints
  58.  
  59.     BR-8.  Sample description interpretation
  60.  
  61.     BR-9.  Kinds of bonus rooms
  62.  
  63.     BR-10.  Acknowledgements
  64.  
  65.  
  66. #######################################################################
  67.  
  68. Frequently Asked Questions - about things other than Bonus Rooms
  69.  
  70. #######################################################################
  71.  
  72. Questions:
  73.  
  74.     Q-1:  How many levels are there in Donkey Kong Country?
  75.     Q-2:  How can I tell if I've found all of the bonus rooms in a level?
  76.     Q-3:  How can I jump for extra distance (horizontally)?
  77.     Q-4:  How can I grab things out of a pit without falling to my death?
  78.     Q-5:  What's the "Diddy" "controller code"?  How does it work?
  79.     Q-6:  Where are the special "2x" icons?
  80.     Q-7:  Are there any ways to bypass parts of some levels?
  81.     Q-8:  Does the ending change depending on the percentage of completion?
  82.  
  83.  
  84. =======================================================================
  85.  
  86. Q-1:  How many levels are there in Donkey Kong Country?
  87.  
  88.     There are 33 "normal" levels, 67 bonus rooms, and seven boss
  89.     areas.  There are also six each of the "friendly" areas
  90.     (Candy Kong, Cranky Kong, and Funky Kong).
  91.  
  92.     The first six bosses do not count towards the percentage total.
  93.     The remaining 101 areas (33 levels, 67 bonus rooms, and "King
  94.     R. Rool") each count as 1% towards the completion total.
  95.  
  96.  
  97. -----------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. Q-2:  How can I tell if I've found all of the bonus rooms in a level?
  100.  
  101.     On the map screen, a level is marked with an exclamation point
  102.     once there are no undiscovered bonus rooms remaining in it.
  103.  
  104.     (e.g., "Ropey Rampage" becomes "Ropey Rampage!" when all of its
  105.     bonus areas are found.)
  106.  
  107.  
  108. -----------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Q-3:  How can I jump for extra distance (horizontally)?
  111.  
  112.     This question and Q-4 are related, because the same technique
  113.     covers both.  The trick is that the Kongs can jump upwards out
  114.     of a cartwheel (Diddy Kong) or barrel-roll (Donkey Kong), just
  115.     as if they were standing on solid ground...  even if they
  116.     happen to be in mid-air at the time.
  117.  
  118.     Example:
  119.  
  120.     In "Jungle Hijinks," there is a red balloon above the group
  121.     of trees is just past the [K] icon.  There is a second red
  122.     balloon over the next group of trees beyond that, and if you
  123.     move quickly you will find a green balloon over the third
  124.     group of trees.
  125.  
  126.     But the trees are spaced too far apart for Diddy to jump from
  127.     group to group, even with a running start.  Also, the second
  128.     and third sets of treetops can't be reached from the ground.
  129.  
  130.     How do you collect the second and third balloons?  By rolling
  131.     off a tree, and then jumping from mid-air... which increases
  132.     the total horizontal distance which can be covered in a single
  133.     jump.
  134.  
  135.     In detail:
  136.  
  137.     (A) Position Diddy on the right-hand edge of the first group
  138.         of trees, where you collected the first red balloon.
  139.  
  140.     (B) Press "right" on the control pad and the "Y" button
  141.         (approximately simultaneously), and Diddy will cartwheel
  142.         off the tree towards the right.  
  143.  
  144.     (C) At any time before Diddy finishes the cartwheel move, (the
  145.         later, the better), press and hold the "B" button to jump
  146.         as high as possible.  (Don't forget to continue to hold
  147.         "right" on the control pad so that you jump to the right!)
  148.  
  149.     If your timing is good, you will land on the left edge of the
  150.     next group of trees just in time to jump up and collect the
  151.     second red balloon (before it floats away).
  152.  
  153.     With practice, you will be able to jump these large gaps quickly
  154.     and easily.  This technique comes in handy later in the game --
  155.     there is at least one bonus room that I can't reach without it,
  156.     and at least one more that is far easier to reach with this
  157.     technique.  But it is not stricly necessary to be able to
  158.     cartwheel-jump, to get to the end of any level (or "win" the
  159.     game with less than 101%).
  160.  
  161.     Unrelated note:
  162.  
  163.     This example, incidentally, is a good way to pick up lives very
  164.     quickly.   In "Jungle Hijinks", pick up the balloon in Donkey
  165.     Kong's tree house, and then these three treetop balloons, for a
  166.     total of five quick lives.  Then quit the level with pause-
  167.     select (and re-enter if desired).  I'm able to earn extra lives
  168.     more quickly this way than with the "DYDDY" controller code
  169.     (which is discussed later in this file).
  170.  
  171.  
  172. -----------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. Q-4:  How can I grab things out of a pit without falling to my death?
  175.  
  176.     This question and Q-3 are related, because the same technique
  177.     covers both.  The trick is that the Kongs can jump upwards out
  178.     of a cartwheel (Diddy Kong) or barrel-roll (Donkey Kong), just
  179.     as if they were standing on solid ground...  even if they
  180.     happen to be in mid-air at the time.
  181.  
  182.     Example:
  183.  
  184.     In "Stop & Go Station", the golden letter [O] icon sits just
  185.     below the level of the surrounding land, in a pit which kills
  186.     Diddy or Donkey Kong should they fall into it and off the
  187.     screen.
  188.  
  189.     How do you go about getting the [O] without losing a life?  By
  190.     cart-wheeling (or barrel-rolling) into the pit and falling
  191.     partway down, far enough to collect the [O]... and then jumping
  192.     up when in mid-air, to get back onto solid ground.
  193.  
  194.     In detail:
  195.  
  196.     (A) Position Donkey Kong (or Diddy Kong) at the left edge
  197.         of the pit, facing to the right.
  198.  
  199.     (B) Press "right" on the control pad and the "Y" button
  200.         approximately simultaneously, and Donkey (Diddy) will
  201.         barrel roll (cartwheel) to the right and slightly 
  202.         downwards into the pit.
  203.  
  204.     (C) Once Donkey (Diddy) touches the [O] and collects it,
  205.         press and hold the "B" button to jump up to the ground
  206.         level on the opposite side of the pit.  (Don't forget to
  207.         continue to hold "right" on the control pad so that you
  208.         jump to the right!)
  209.         
  210.     This is a move which requires some practice, but it isn't too
  211.     difficult once you get the hang of it.  
  212.  
  213.     Again, it is not strictly necessary to be able to do this in
  214.     order to "win" the game, but you can't get "101%" or pick up
  215.     some of the interesting items (e.g., also the [K] in "Forest
  216.     Frenzy", and many other letter icons and bananas, especially
  217.     in the later parts of the game) without it.
  218.  
  219.     Unrelated note:  Not every item in a pit requires this
  220.     strategy.  Sometimes an item in a pit, especially a vertical
  221.     line of bananas, is a hint that there is a hidden barrel
  222.     cannon at the bottom of the pit.
  223.  
  224.  
  225. -----------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. Q-5:  What's the "Diddy" "controller code"?  How does it work?
  228.  
  229.     It is used to get to a special bonus room that always contains
  230.     three golden icons of each animal, permitting you to play any
  231.     of the animal bonus games as many times as you want.  Just
  232.     press "DYDDY" (down, Y, down, down, Y) on the controller, from
  233.     the introductory screen where Cranky Kong cranks a record
  234.     player.  This works even when the game is first turned on.
  235.  
  236.     If you want to collect lives in this special area and then
  237.     play the game WITH those lives, you must first get the 
  238.     "GAME OVER" screen by losing your last life IN A LEVEL WHICH
  239.     YOU HAVE ALREADY COMPLETED (by walking through the exit door
  240.     -- finding all of the bonus rooms is not necessary).  Press
  241.     "start" after a few seconds to dismiss the "game over" screen,
  242.     and then enter the "DYDDY" sequence once Cranky appears.
  243.  
  244.     When the bonus area is entered in this manner, it becomes
  245.     possible to exit the bonus room (with pause-select).  Upon
  246.     exiting, you are returned to the game map at the point where
  247.     the previous game ended... carrying along all of the lives 
  248.     (and remaining icons, if any) which were collected in the
  249.     special area.
  250.  
  251.         Additional note:
  252.  
  253.     Some people are reporting trouble with this, saying that they
  254.     cannot exit the bonus room except with an even number of lives,
  255.     or except when dying with only Diddy.  I've had no such
  256.     trouble, and in fact have been able to successfully exit under
  257.     a wide range of conditions, including:  
  258.  
  259.     (1) both even and odd numbers of lives;  
  260.  
  261.     (2) the final death being Diddy Kong, Donkey Kong, or both at
  262.         the same time (e.g., by falling off a cliff);  
  263.  
  264.     (3) a game that is "101%" complete and a game that is less than
  265.         40% finished;
  266.  
  267.     (4) dying in a level that is complete including bonus rooms, and
  268.         in a level that is complete except for bonus rooms;
  269.  
  270.     ...and even...
  271.  
  272.     (5) going to the bonus room without the Game Over screen at all,
  273.         after beating King R. Rool and watching the end credits.
  274.         (In this case, all of the lives I had when winning the
  275.         game were carried over into the bonus room, and it put me
  276.         on the map at "Jungle Hijinks" upon exiting the bonus room.)
  277.  
  278.     I suspect that most of the people who are reporting trouble
  279.     exiting the bonus screen are losing their last life in an
  280.     uncompleted level.  (My guess is that the special area is
  281.     executed just as if it were a bonus room of the level that you
  282.     died in.  For any uncompleted level, the pause-select exit is
  283.     disabled EVERYWHERE -- including its bonus rooms.)
  284.  
  285.     To exit this bonus area or any level which you have completed
  286.     already:  Press 'start' to pause the game.  Wait a second or
  287.     two after releasing 'start'.  While the game is paused, press
  288.     'select'.  (If you press these buttons too closely together,
  289.     the 'select' is ignored!)
  290.  
  291.  
  292. -----------------------------------------------------------------------
  293.  
  294. Q-6:  Where are the special "2x" icons?
  295.  
  296.     In each animal bonus area, there is a special extra-huge icon that
  297.     doubles the quantity of golden icons collected so far, making it
  298.     possible to get as many as eight extra lives in a single run.  
  299.     (Actually, I've been told nine is possible, but haven't been able
  300.     to do it.)  These icons are located:
  301.  
  302.     Expresso -- at the extreme right-hand end of the level, beyond
  303.     where the level appears to end.  (Go to the third (last) area
  304.     to the right, stand on the last step on the right-hand wall,
  305.     and jump as high as possible AND flap once for extra height,
  306.     to get through an off-screen break in the wall.)
  307.  
  308.     Enguarde -- in a hidden room straight down from Enguarde's starting
  309.     position.  (Go through an apparently solid wall.)
  310.  
  311.     Rambi -- at the extreme right-hand end of the level, beyond where
  312.     the level appears to end.  (Jump on top of the entrance door,
  313.     stick to the highest ledges while moving across the whole level
  314.     to the right, then jump over the right-hand cliff and head down
  315.     into the special area.)
  316.  
  317.     Winky -- at the extreme left-hand end of the level, beyond where 
  318.     the level appears to end.  (Cross to the left-hand side, climbing
  319.     up to the top of the level, and jump over the left-hand wall.)
  320.  
  321.  
  322. -----------------------------------------------------------------------
  323.  
  324. Q-7:  Are there any ways to bypass parts of some levels?
  325.  
  326.     - Barrel Cannon Canyon
  327.  
  328.     To skip some of the first half of the level:  Walk up above the
  329.     entrance (bounce off the "Kritter" to get up on top of the
  330.     doorway) and jump into the barrel cannon hidden at the extreme
  331.     left.  Jump into the overhead barrel cannon of the tree that it
  332.     deposits you on.  You'll be transported to the last barrel
  333.     sequence before halfway point of the level.
  334.  
  335.     - Stop & Go Station
  336.  
  337.     To skip nearly the entire level:  Walk back through the entrance
  338.     door to be transported to a few screens short of the end of
  339.     the level.
  340.  
  341.     - Snow Barrel Blast
  342.  
  343.     To skip most of the second half of the level:  just past the
  344.     golden Rambi icon that is above a rotating barrel with two
  345.     "Zinger"s, blast straight down from the third barrel.  You'll
  346.     land in a sequence of horizontal-blasting barrel cannons
  347.     which kick you out just before the exit.
  348.  
  349. -----------------------------------------------------------------------
  350.  
  351.     Q-8:  Does the ending change depending on the percentage of completion?
  352.  
  353.     Not in any significant way.
  354.  
  355.     If you win the game with less than 101% complete, very early
  356.     in the endgame sequence Cranky says a few sentences about
  357.     being sure there are some things you haven't found yet.
  358.  
  359.     If you win the game with 101% complete, in the same place 
  360.     Cranky will instead congratulate you for finding everything.
  361.  
  362.     All of the rest of the endgame stays the same.
  363.  
  364.  
  365. #######################################################################
  366.  
  367. Location of all bonus rooms
  368.  
  369. #######################################################################
  370.  
  371. Following are short, semi-vague descriptions of the locations of all
  372. DKC bonus rooms and their contents.
  373.  
  374.  
  375.     Index:
  376.  
  377.     BR-1.  Kongo Jungle bonus rooms
  378.     BR-2.  Monkey Mines bonus rooms
  379.     BR-3.  Vine Valley bonus rooms
  380.     BR-4.  Gorilla Glacier bonus rooms
  381.     BR-5.  Kremroc Industries, Inc. bonus rooms
  382.     BR-6.  Chimp Caverns bonus rooms
  383.  
  384.     BR-7.  General notes and strategy hints
  385.     BR-8.  Sample description interpretation
  386.     BR-9.  Kinds of bonus rooms
  387.     BR-10.  Acknowledgements
  388.  
  389. =======================================================================
  390.  
  391. -----------------------------------------------------------------------
  392.         BR-1.  Kongo Jungle bonus rooms
  393. -----------------------------------------------------------------------
  394.  
  395. - Jungle Hijinks
  396.  
  397.   * First right-hand wall after the Rambi crate.
  398.     LEVEL:  red balloon
  399.  
  400.   * Right-hand wall in the pit under the tree with [G].  It's just
  401.     after a big hill -- or just about where the first bonus room
  402.     exits, if that route was taken instead.
  403.     MATCH:  Rambi, Expresso, Winky, Enguarde icons
  404.  
  405.  
  406. - Ropey Rampage
  407.  
  408.   * Low off-screen barrel cannon, just to the right of the tree with
  409.     [O].  (Walk to the right off of the [O] tree, fall straight down
  410.     into the barrel.)
  411.     LEVEL:  [N]
  412.  
  413.   * Low off-screen barrel cannon, just left of the red arrow signpost.
  414.     (Fall into the pit just before the red arrow sign.)
  415.     FIND:  red balloon
  416.  
  417.  
  418. - Reptile Rumble
  419.  
  420.   * Right-hand wall, immediately below [K].
  421.     LEVEL:  red balloon
  422.  
  423.   * Visible barrel cannon above and left of a "DK" barrel on a hill,
  424.     between [K] and [O].  (The barrel cannon is only visible when
  425.     standing on the hill.  There is a second similar hill after the
  426.     continue barrel, which does not have a barrel cannon nearby.)
  427.     LEVEL:  only bananas
  428.  
  429.   * Right-hand wall of two-snake pit, just past continue barrel and [N].
  430.     LEVEL:  only bananas
  431.  
  432.  
  433. - Coral Capers
  434.  
  435.   <None>
  436.  
  437.  
  438. - Barrel Cannon Canyon
  439.  
  440.   * Hidden doorway on the cliff-side just past [O].  (It is not
  441.     possible to get there carrying a barrel.  It is necessary to blast
  442.     straight into the cliff-side -- intentionally missing the moving
  443.     "connecting" barrel -- immediately after collecting the [O] icon.)
  444.     BLAST-SIDEWAYS:  DK barrel and red balloon
  445.  
  446.   * Right-hand wall of the pit that is between the 2nd and 3rd purple
  447.     "Kritter"s after the continue barrel.
  448.     BLAST-UP:  top off-screen prizes:  Enguarde icon on the left,
  449.     red balloon in the center, and a bunch of bananas on the right.
  450.  
  451.  
  452. -----------------------------------------------------------------------
  453.         BR-2.  Monkey Mines bonus rooms
  454. -----------------------------------------------------------------------
  455.  
  456. - Winky's Walkway
  457.  
  458.   * Visible barrel cannon above "Necky", just after continue barrel.
  459.     LEVEL:  [N]
  460.  
  461.  
  462. - Mine Cart Carnage
  463.  
  464.   <None>
  465.  
  466.  
  467. - Bouncy Bonanza
  468.  
  469.   * Right-hand wall of the pit under a pair of "Zinger"s, between the [K]
  470.     and the [O].
  471.     MATCH:  banana, bunch of bananas, Winky icon, red balloon
  472.  
  473.   * Visible overhead barrel cannon, above the moving platform that is
  474.     between [G] and exit.
  475.     BLAST-UP:  only bananas
  476.  
  477.  
  478. - Stop & Go Station
  479.  
  480.   * First right-hand wall after continue barrel.  It's a short distance
  481.     past the steel-rim barrel that can be picked up.
  482.     BLAST-AROUND:  only bananas
  483.  
  484.   * High off-screen barrel cannon at LEFTmost position the first movable
  485.     tire can reach (the left edge of a wide, shallow pit with three
  486.     "Klaptraps").  The path up to the barrel is marked with three
  487.     bananas in a vertical line.
  488.     BLAST-UP:  top off-screen prizes:  bunch of bananas on the left
  489.     and in the center, and Enguarde icon on the right.
  490.  
  491.  
  492. - Millstone Mayhem
  493.  
  494.   * High off-screen barrel cannon above the entrance door.  (Use the
  495.     tire to bounce up on top of the entrance, then jump upwards from
  496.     there.)
  497.     BLAST-UP:  top off-screen prizes:  DK barrel on the left,
  498.     bunch of bananas in the center, and [K] on the right.
  499.  
  500.   * Visible barrel cannon over 3rd millstone.  (Get the movable tire
  501.     between the first and second millstones, by using the barrel cannon
  502.     hidden in the pit to knock out the tire from the spot to its
  503.     right.)
  504.     SPELL:  "RARE" for Enguarde icon
  505.  
  506.   * Right-hand wall below the fifth millstone.
  507.     FIND:  green balloon
  508.  
  509.  
  510. -----------------------------------------------------------------------
  511.         BR-3.  Vine Valley bonus rooms
  512. -----------------------------------------------------------------------
  513.  
  514. - Vulture Culture
  515.  
  516.   * High off-screen barrel cannon at the right edge of the land area
  517.     with a coconut-thrower sitting on a movable tire.  The path up
  518.     to the barrel is marked with three bananas in a vertical line.
  519.     SPELL:  "KONG" for Expresso icon
  520.  
  521.   * Left-hand wall in the land area that is just past a sequence with
  522.     a barrel cannon and two "Necky"s;  before the continue barrel.
  523.     JUMP:  2 blue "Klaptraps" for red balloon
  524.  
  525.   * Left-hand wall beside a single coconut-thrower on stair-step "hill."
  526.     BLAST-SIDEWAYS:  DK barrel, red balloon
  527.  
  528.  
  529. - Tree Top Town
  530.  
  531.   * Visible barrel cannon up and LEFT of entrance.  (Can get high enough
  532.     by having Diddy bounce off Gnawty.)
  533.     MATCH-KONG:  red balloon
  534.  
  535.   * Low off-screen barrel cannon in the second barrel sequence after the
  536.     continue barrel.  (From the last of the three barrels, blast low
  537.     sideways at the lone banana, instead of trying to blast high to
  538.     land on the platform.)
  539.     BLAST-UP:  top off-screen prize:  only [N] in the center.
  540.  
  541.  
  542. - Forest Frenzy
  543.  
  544.   * Barely visible barrel cannon at bottom edge of screen when hanging
  545.     on a moving rope.  It's early in the dodging-flying-"Necky"s part
  546.     that's shortly before the end of the whole level.
  547.     FIND:  Rambi icon
  548.  
  549.   * Last left-hand wall before exit.  (There is a barrel available at
  550.     the extreme left end of this same chunk of land.)
  551.     LEVEL:  Enguarde icon
  552.  
  553.  
  554. - Temple Tempest
  555.  
  556.   * Right-hand wall after the first pit.  The first millstone will stop
  557.     covering this entry.  (The millstone can be made to vanish if it is
  558.     in the way, by walking to the right until its clicking sound stops.
  559.     Upon returning to the left, the millstone will be gone.)
  560.     LEVEL:  Expresso crate
  561.  
  562.   * Low off-screen barrel cannon - straight down off the middle of
  563.     three ropes.  Just past the continue barrel and before the hidden
  564.     [N], there's a downward-pointing arrow made of bananas marking it.
  565.     JUMP:  one blue "Klaptrap" for Rambi icon
  566.  
  567.  
  568. - Orang-utan Gang
  569.  
  570.   * Open off-screen doorway under the vine where the level begins.
  571.     (Use Expresso to fly left from the low-lying land level where the
  572.     first DK barrel is found.)
  573.     SPELL:  "WINKY" for Winky icon, then "RAMBI" for Rambi icon,
  574.     then "ENGUARDE" for Enguarde icon, then "EXPRESSO" for Expresso
  575.     icon.
  576.  
  577.   * Right-hand wall under vines past the [N] icon.  (Use Expresso to fly
  578.     to the right from [N], under vines.  At the rightmost point, there
  579.     is a cliff-side with the hidden door, and a barrel which can be used
  580.     to open it.)
  581.     LEVEL:  bounce off of tire to reveal DK barrel
  582.  
  583.   * Left-hand wall in a small pit, under the last vine before the exit.
  584.     LEVEL:  bounce off of tire to reveal only bunches of bananas
  585.  
  586.   * Right-hand wall past the small pit with the entry for the previous
  587.     bonus room, just before the cliff that ends under the last vine
  588.     before the exit.
  589.     LEVEL:  bounce off of tire to reveal [G]
  590.  
  591.   * Right-hand wall immediately before red arrow signpost.  (The barrel
  592.     just before the last vine can be used to open every one of the final
  593.     three exits.  They are all in the same area, and the barrel returns
  594.     after going through a bonus area.)
  595.     LEVEL:  Expresso crate and red balloon
  596.  
  597.  
  598. - Clam City
  599.  
  600.   <None>
  601.  
  602.  
  603. -----------------------------------------------------------------------
  604.         BR-4.  Gorilla Glacier bonus rooms
  605. -----------------------------------------------------------------------
  606.  
  607. - Snow Barrel Blast
  608.  
  609.   * High off-screen barrel cannon directly above entrance.  (Stand on 
  610.     the entrance and bounce off the slow "Necky" when he gets near.)
  611.     FIND:  Winky icon
  612.  
  613.   * Low off-screen barrel cannon in the pit a short ways left of the
  614.     continue barrel.  (Watch carefully:  another barrel will blast
  615.     the player past this area and onto the continue barrel -- it is
  616.     necessary to backtrack from that point.)
  617.     BLAST-UP:  top off-screen prize:  only [O] in the center.
  618.  
  619.   * Low off-screen barrel cannon on ledge, below the barrel with three
  620.     bananas and a yellow "Zinger" -- the last one before the land area
  621.     with the Rambi icon.  (Blast down from the "Zinger" barrel, and 
  622.     head to the right, along the ledges.)   On the way to the bonus
  623.     room, the player is blasted through the [N], picking it up
  624.     automatically.
  625.     BLAST-SIDEWAYS:  only bananas
  626.  
  627.  
  628. - Slip Slide Ride
  629.  
  630.   * Left-hand wall at top of the very first blue up-rope nearest the
  631.     entrance.  (Have Diddy bounce off a "Kritter" to reach the rope.)
  632.     MATCH-KONG:  red balloon
  633.  
  634.   * Left-hand wall at bottom of first red down-rope.  (There's a barrel
  635.     halfway along the down-rope, in a small alcove on the right.)
  636.     SPELL:  "NINTENDO" for red balloon
  637.  
  638.   * Visible barrel cannon at top of a blue up-rope.  It's the third rope
  639.     in the group of four that are found a short distance past the
  640.     continue barrel.
  641.     LEVEL:  Expresso icon
  642.  
  643.  
  644. - Ice Age Alley
  645.  
  646.   * High off-screen barrel cannon on a ledge;  follows a string of
  647.     "Necky"s which sit beyond the landing point from the first set of
  648.     ropes.  When continuing along the ground level, it is possible to
  649.     see the bottom of the barrel cannon's ledge when passing under it.
  650.     (Use Diddy to bounce off the "Necky"s and over to the barrel.  It
  651.     is also possible to get there with Expresso, but necessary to
  652.     dismount him in mid-air in order to land on the ledge.)
  653.     LEVEL:  Expresso icon, Expresso crate
  654.  
  655.   * High off-screen barrel cannon on a ledge;  the ledge is above the
  656.     series of downward ledges with "Klaptraps" that follow the peak
  657.     with a steel barrel.  When jumping down the "Klaptrap" ledges as
  658.     usual, it is possible to see the bottom of the barrel's ledge when
  659.     passing under it.  (With Expresso, fly to the right from the very
  660.     top of the steel barrel peak.)
  661.     MATCH:  red, green, or blue balloon
  662.  
  663.  
  664. - Croctopus Chase
  665.  
  666.   <None>
  667.  
  668.  
  669. - Torchlight Trouble
  670.  
  671.   * Right-hand wall just past the continue barrel.  (There is a barrel 
  672.     sitting directly on top of the wall with the hidden door.)
  673.     BLAST-AROUND:  Expresso icon  (Expresso crate at bonus room exit)
  674.  
  675.   * Left-hand wall just before the exit.
  676.     JUMP:  one blue "Klaptrap" for Rambi icon;  the [G] icon is
  677.     also in the room.
  678.  
  679.  
  680. - Rope Bridge Rumble
  681.  
  682.   * Visible barrel cannon in center of the second pit.
  683.     LEVEL:  Winky crate
  684.  
  685.   * Off-screen barrel cannon above the second tire beyond the red arrow
  686.     signpost.  It is marked by a single banana at the very top of the
  687.     screen.
  688.     MATCH:  Rambi, Enguarde, Winky, and Expresso icons
  689.  
  690.  
  691. -----------------------------------------------------------------------
  692.         BR-5.  Kremroc Industries, Inc. bonus rooms
  693. -----------------------------------------------------------------------
  694.  
  695. - Oil Drum Alley
  696.  
  697.   * Off-screen barrel cannon under the first flaming oil drum.  (Blow up
  698.     the drum with the TNT barrel that is available by jumping off the
  699.     rope very near the entrance.)
  700.     BLAST-UP:  top off-screen prize:  only a red balloon in the
  701.     center.
  702.  
  703.   * First left-hand wall after the [K], a very tall wall.  (Open the
  704.     door with the barrel that is available from jumping down off the
  705.     top of the tall wall.)
  706.     MATCH:  banana, bunch of bananas, Winky icon, red balloon
  707.  
  708.   * Right-hand wall of the previous bonus level.  (Match the single
  709.     banana in that bonus level, to get a barrel which can be used for
  710.     breaking the wall.  Have Diddy carry the barrel and jump against
  711.     the wall.)
  712.     SPELL:  "DONKEY" for red balloon, then "KONG" for green
  713.     balloon, then "COUNTRY" for blue balloon.
  714.  
  715.   * Right-hand wall of the pit under the first mid-air flaming oil
  716.     drum.  It is shortly after the second "Manky Kong" following the
  717.     continue barrel.  (He has a barrel on his platform, which can be
  718.     used to open the area if the player does not have Rambi.)
  719.     BLAST-SIDEWAYS:  [N]
  720.  
  721.  
  722. - Trick Track Trek
  723.  
  724.   * Visible barrel cannon under the wooden ramp at the midpoint, just
  725.     before the continue barrel.  (Use Diddy and cartwheel-jump from
  726.     the left as the first-half moving platform falls away.)
  727.     LEVEL:  only bananas
  728.  
  729.   * Visible barrel cannon up beside a platform with two "Gnawty"s.
  730.     The platform is about halfway between continue barrel and end.
  731.     (Jump to the "Gnawty" platform while the moving platform is still
  732.     left of it and on a higher section of track;  then jump from there
  733.     to the barrel cannon.)
  734.     JUMP:  one purple "Klaptrap" for red balloon
  735.  
  736.   * Off-screen barrel cannon below the Manky Kong on the exit platform.
  737.     (Once he is killed, just walk past where he was sitting -- off the
  738.     edge to the right -- without jumping up to the level of the exit.)
  739.     MATCH:  red, green, and blue balloons
  740.  
  741.  
  742. - Elevator Antics
  743.  
  744.   * Off-screen open door, reached via the first rope that is just to
  745.     the right of the entrance.  (Use Diddy to jump left from the second
  746.     rope, which can be reached from the ground.  The second rope moves
  747.     slowly back and forth a short distance -- jump when it is at its
  748.     leftmost point.)
  749.     MATCH-KONG:  red balloon
  750.  
  751.   * Off-screen open door in a hidden off-screen hallway, up and to the
  752.     right of a three-rope segment with one ascending/descending "Zinger"
  753.     along each rope.  It's the next-to-last multi-rope segment before
  754.     the continue barrel.  (Jump up and to the right from the top of the
  755.     third rope -- landing on an off-screen ledge.  Continue to the
  756.     right while off-screen, to get to the bonus room.)
  757.     BLAST-SIDEWAYS:  [O], Expresso icon, green balloon
  758.  
  759.   * Off-screen open door, reached via the last "elevator" before the
  760.     exit.  (Stay on the elevator and ride it down below the level
  761.     of the exit.  Jump off into a small alcove on the right-hand side.)
  762.     BLAST-UP:  only bananas
  763.  
  764.  
  765. - Poison Pond
  766.  
  767.   <None>
  768.  
  769.  
  770. - Mine Cart Madness
  771.  
  772.   * High off-screen barrel cannon at gap in bananas on upper track.
  773.     (Reach the mine car on this high track via the rope.)  It's
  774.     shortly before continue barrel, I think.
  775.     LEVEL:  Rambi icon, red balloon
  776.  
  777.   * Visible barrel cannon just past the big downhill which follows the
  778.     [N] icon.  (Jump from the mine car while it's still up the hill a
  779.     ways, to reach a mid-air tire;  bounce to the barrel.)
  780.     MATCH:  Rambi, Expresso, Enguarde, and Winky icons
  781.  
  782.   * Visible barrel cannon under the peak of the big hill immediately
  783.     before the exit.  (Jump from the mine car on the downward part of
  784.     the hill, to reach any of three mid-air tires under the track;
  785.     bounce up and left to the barrel.)
  786.     LEVEL:  only bananas
  787.  
  788.  
  789. - Blackout Basement
  790.  
  791.   * Low off-screen barrel cannon under the last falling platform -- the
  792.     fourth of a group of four -- beyond the continue barrel.  It is
  793.     marked with a low banana.  (Just stand in the center of the platform
  794.     as it falls.)
  795.     BLAST-AROUND:  [N]
  796.  
  797.   * Left-hand wall, the last one before the exit.  (Easiest way to get
  798.     here: ride the steel barrel that appears upon exiting the first
  799.     bonus area, and never get off.  The barrel will automatically bounce
  800.     off the right-hand wall before the exit, open the opposite left-hand
  801.     wall, and send the player into the bonus room.)
  802.     FIND:  red balloon
  803.  
  804.  
  805. -----------------------------------------------------------------------
  806.         BR-6.  Chimp Caverns bonus rooms
  807. -----------------------------------------------------------------------
  808.  
  809. - Tanked Up Trouble
  810.  
  811.   * Off-screen barrel cannon below the first vertical track section.
  812.     (Avoid the first fuel can and stand in the middle of the moving
  813.     platform as it runs out of fuel and falls off the track.)
  814.     FIND:  red balloon
  815.  
  816.  
  817. - Manic Mincers
  818.  
  819.   * Right-hand wall of a pit with a single "Krusha", shortly after the
  820.     continue barrel.
  821.     JUMP:  three blue "Klaptraps" for red balloon
  822.  
  823.   * Right-hand wall under a stacked pair of stationary mincers, which
  824.     are just before the exit.  (It is possible to get a barrel by
  825.     going up and through a doorway shortly before the mincers.  I
  826.     don't think the upper-doorway-to-get-the-barrel counts as a bonus
  827.     room, but it acts like one in some ways -- for example, when
  828.     "dying" in there, the player is returned to the level without
  829.     losing a life.)
  830.     FIND:  red balloon
  831.  
  832.  
  833. - Misty Mine
  834.  
  835.   * Open off-screen door beside the bottom of a long rope.  The rope is
  836.     just past the continue barrel, and its path crosses a DK barrel.
  837.     (Climb down to near the bottom of the rope and wait until it stops
  838.     moving.)
  839.     LEVEL:  [K], [O], [N], [G], and Expresso crate
  840.  
  841.   * Right-hand wall near the end of the level -- the first right-hand
  842.     wall beyond:  the Expresso icon, a tire jump over a high wall with
  843.     a "Klaptrap" drum halfway up, and a TNT barrel.  (Carry the TNT
  844.     barrel to the right, being careful to avoid enemies, over to the
  845.     first right-hand wall.  Unlike some other levels, the drums won't
  846.     spit out anything while the player is standing on them.)
  847.     MATCH:  Rambi, Expresso, Enguarde, and Winky icons
  848.  
  849.  
  850. - Loopy Lights
  851.  
  852.   * Off-screen barrel cannon in the first pit after the entrance.  The
  853.     pit is marked with some bananas in a vertical row.
  854.     BLAST-SIDEWAYS:  [K]
  855.  
  856.   * First right-hand wall after the coconut-throwing "Necky".  (Carry
  857.     the barrel, avoiding coconuts which could shatter it, down the
  858.     steps to the right;  jump one pit, and avoid the one "Klaptrap"
  859.     just in front of the wall.  Alternative:  carry a DK barrel from
  860.     earlier in the level, to kill the coconut-throwing "Necky" so
  861.     that he can't destroy the barrel.)
  862.     LEVEL:  Expresso icon, [N]
  863.  
  864.  
  865. - Platform Perils
  866.  
  867.   * Visible barrel cannon underneath the entry walkway.  (Once the
  868.     moving platform has moved about its own length, jump from it to
  869.     an off-screen moving platform that is directly under the starting
  870.     position of the visible moving platform.)
  871.     MATCH-KONG:  red-balloon
  872.  
  873.   * Off-screen barrel cannon underneath the exit walkway.  (Jump as
  874.     far to the right as possible from one of the moving platforms that
  875.     is near the exit and just below its level.  The lower walkway
  876.     doesn't stick out to the left nearly as much as the exit walkway
  877.     does.)
  878.     FIND:  Enguarde icon
  879.  
  880.  
  881. -----------------------------------------------------------------------
  882.         BR-7.  General notes and strategy hints
  883. -----------------------------------------------------------------------
  884.  
  885. + Entries to all bonus areas are:  (1) doorways -- either needing a
  886.   barrel to break a wall to expose them, or ones which are already
  887.   open but not visible because they aren't usually on the screen; and
  888.   (2) barrel cannons, which may or may not be visible on the screen.
  889.  
  890. + The skill of putting down a barrel (other than TNT, which explodes
  891.   after a while when set down) is helpful because it lets enemies
  892.   be dispatched without losing the barrel.  To set a barrel down:
  893.   press and hold "down" on the control pad before releasing the Y
  894.   button.
  895.  
  896. + If it is necessary to carry a barrel (especially a TNT barrel) a
  897.   long ways, it's easiest to go ahead and kill the enemies first,
  898.   then backtrack and pick up the barrel.  (Providing that it is
  899.   possible to backtrack in the level.)  Then there are no worries
  900.   about losing the barrel by touching an enemy while carrying it.
  901.  
  902. + Since Diddy carries barrels low and in front of himself, they will
  903.   automatically break when he brushes up against a breakable wall.
  904.   When having trouble finding a breakable wall, go through the level
  905.   once to kill off everything, and then backtrack and have Diddy
  906.   carry a barrel around.
  907.  
  908.  
  909. -----------------------------------------------------------------------
  910.         BR-8.  Sample description interpretation
  911. -----------------------------------------------------------------------
  912.  
  913. The description of the first "Ropey Rampage" bonus area reads in part:
  914.  
  915.     "* Low off-screen barrel cannon, just to the right of the tree
  916.        with [O].
  917.         LEVEL:  [N]"
  918.  
  919.     This should be read as:
  920.  
  921.     The first bonus room is entered via a barrel cannon that's not
  922.     visible because it's off the bottom of the screen.  It is
  923.     immediately to the right of the tree where the golden letter
  924.     "O" icon is found.
  925.  
  926.     The type of bonus room is a "LEVEL" (see Section 9 for a
  927.     description of different kinds of bonus games and the names
  928.     I've assigned to them).  This bonus room contains the golden
  929.     letter "N" icon.  
  930.  
  931.     It also probably contains some bananas -- but bananas are so
  932.     easy to find, they are present in so many of the bonus areas,
  933.     and they are worth so little... that they aren't mentioned
  934.     specifically in this list.
  935.  
  936.  
  937. -----------------------------------------------------------------------
  938.         BR-9.  Kinds of bonus rooms
  939. -----------------------------------------------------------------------
  940.  
  941. BLAST-AROUND - four or eight rotating barrels in a square (if there are
  942.      four, they are arranged as the corners of the square;  if there
  943.     are eight, they are arranged as a tic-tac-toe board excluding
  944.     the center square).  There are various objects in between that
  945.     can be picked up by blasting from barrel to barrel.  (There may
  946.     be an exit platform in the bottom right-hand corner of the room,
  947.     which may also have something useful to pick up.)
  948.  
  949. BLAST-SIDEWAYS - a horizontal string of barrels that blast left-to-right,
  950.     with various things in between that can be picked up.  For those
  951.     barrels which don't rotate when the player is in them, it is
  952.     possible to zip through the levels collecting everything, by
  953.     quickly and constantly tapping the "B" button.
  954.  
  955. BLAST-UP - starts with the player in a barrel at the bottom of the
  956.     screen;  the barrel may be sliding back and forth, or spinning,
  957.     or both.  There are bananas on the screen, and up to three
  958.     hidden objects just off the top of the screen (left, center,
  959.     right).  These objects can be reached by blasting straight up
  960.     (when the barrel is at the left, center, or right).
  961.  
  962.     It isn't always possible get all three top items -- only one
  963.     at a time can be collected, and the player must fall back into
  964.     the barrel or the bonus level is over.  It is useful to know
  965.     the position of the item that is the most important to have,
  966.     in order to pick it up first.
  967.  
  968. FIND  - an object flashes among four barrels; once it stops flashing
  969.     around and vanishes, pick the barrel in which it last appeared
  970.     (by jumping up to touch that barrel).  Upon guessing correctly,
  971.     the object is awarded to the player.
  972.  
  973.     There are eight "FIND" bonus rooms.  Four award red balloons,
  974.     and the remaining four each give a different reward:  a green
  975.     balloon, a Rambi icon, a Winky icon, and an Enguarde icon.
  976.  
  977. LEVEL - a mini-level (generally not-reused for any other bonus rooms)
  978.     in which there are various things to collect.
  979.  
  980. JUMP  - bounce on one or more "Klaptrap"s (the mini-alligators with
  981.     big mouths).  They spit up bananas when hit, and also move
  982.     more quickly after each hit.  The bunches of bananas stay on
  983.     the screen for only a few seconds, then disappear.
  984.  
  985.     The first bunch PICKED UP will be worth one banana, the second
  986.     worth two, and so on.  The object of the bonus game is to pick
  987.     up ten bunches (the last being worth ten bananas), at which
  988.     point the "Klaptrap"(s) vanish.  Then the player is rewarded
  989.     with something more significant.
  990.  
  991.     There are five "JUMP" bonus rooms.  Three of them give red
  992.     balloons for completing the game, and the other two award
  993.     Rambi icons.
  994.  
  995. MATCH - objects flash on three barrels in a rotating sequence (e.g., 
  996.     banana, bunch of bananas, banana, Winky icon, banana, red
  997.     balloon, [repeat]).  Each barrel freezes on what it is
  998.     displaying when touched by jumping up against it.  If all three
  999.     barrels are frozen displaying the same object, that object is
  1000.     awarded to the player.
  1001.  
  1002.     There are eight "MATCH" bonus rooms.  Four match any animal
  1003.     icon (Enguarde, Expresso, Rambi, Winky).  Two match red,
  1004.     green, or blue balloons (one, two, or three extra lives).
  1005.     The two others match a single banana, a bunch of bananas, a
  1006.     Winky icon, or a red balloon.
  1007.  
  1008. MATCH-KONG - similar to MATCH, except there are four barrels and the
  1009.     rotation is [K]-[O]-[N]-[G]-banana.  The object of the bonus
  1010.     game is to spell "KONG" across the four barrels.
  1011.  
  1012.     There are four "MATCH-KONG" bonus rooms.  All four award a
  1013.     red balloon for winning the game.
  1014.  
  1015. SPELL - jump and hit the flashing letter from among several letters
  1016.     that are flying around in a circle;  the sequence of letters
  1017.     spells a word.  If the letters are hit in order without error,
  1018.     a reward is given (which may be related to the word).
  1019.  
  1020.     There are five "SPELL" bonus rooms, each with a different
  1021.     reward.  Three of the rooms play the spell game for only a
  1022.     single word (Enguarde icon, Expresso icon, red balloon).
  1023.     The others give the player chances at each of the three
  1024.     colors of balloon, and at each of the four animal icons.
  1025.  
  1026.  
  1027. -----------------------------------------------------------------------
  1028.         BR-10.  Acknowledgements
  1029. -----------------------------------------------------------------------
  1030.  
  1031. Thanks to...
  1032.  
  1033. * "Big Bad Harvey" (wnl100@psu.edu)
  1034.  
  1035.     ...who helped me find two exits (one each in Forest Frenzy
  1036.     and Orang-utan Gang) so that I could write up this list
  1037.  
  1038.  
  1039. #######################################################################
  1040.  
  1041. END proto-FAQ
  1042.  
  1043. #######################################################################
  1044.  
  1045. -- 
  1046. Chris Stassen                 (614) 366-9628                stassen@alc.com
  1047.